VRChat、Unityについて質問です 既に1度アップロードしているアバターをUnityで...
8:31VRChat、Unityについて質問です 既に1度アップロードいるアバターをUnityで着せ替え、IDをアタッチし別アバターとアップロードしようと際にエラーを吐いてしまいま。。
VRChat、Unityについて質問です 既に1度アップロードいるアバターをUnityで着せ替え、IDをアタッチし別アバターとアップロードしようと際にエラーを吐いてしまいま。。
以前も同じ様な手順でアップロード事があるのですが この様にエラーを吐くのは初めてで混乱おります 画像の一番下のエラーです。。
翻訳所「所有ないアバターのロード」と出まがよくわかりません。。
アバターはBOOTHで買ったものです。。
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キャンペーン対象の質問は「」→「参加する」に変更されています。。
「参加する()」を押質問に新しいがつくとMy知恵袋に通知がきます。。
「参加する()」を押後に解除はできません。。
(1件)並び順を変更する新しい順古い順なるほど順 9:14(編集あり)エラーは基本的に一番始めの方にでたエラーから見ていくのが基本です。。
一番最後に出ているようなAttempted to load the data~というエラーはアップロードに失敗際にほぼ出てくるエラーになるので関係ないですね。。
上の方を見ると「VRCExpressionParameters has too many parameters defined」というエラーが出ています。。
これはアバターに含まれている同期パラメーターが上限を超えた際に発生するエラーです。。
(同期パラメーターの上限は256bit、これを超えるアバターはアップロードできません。。
) アバターに着せ替えギミックや衣装などのトグル、その他のギミックを実装いるのであればギミック実装数を減らすか、自分でパラメーターを節約できるように組み直し、上限の256bitに収める必要があります。。
(後者はリバースエンジニアリングをギミックがどのような仕組みで動作いるかわかる人でなければ難しいです。。
) パラメーターを圧縮するようなツールもあったりしますが、同期の安定性が犠牲になったりするのであまり推奨はされません。。
このはいかがでか?